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1作目です

 投稿者:ミスランディア  投稿日:2020年 3月31日(火)11時50分33秒
  なぜか近所のイトーヨーカドーでは、この作品のテーマが流れています。

奥から、巨大な岩でも転がってくるのか、この店は。(^_^;)
 
 

昨日はお疲れ様でした

 投稿者:ケイ  投稿日:2020年 3月30日(月)21時15分2秒
  >Жさん
2本立てのGMありがとうございました。
ダブクロはシリアス、SW2.5はコミカル。
でもどっちも戦闘も楽しくてひゃっほぅ。
先制判定1ゾロは色んな意味ですみませぬ_(:3」∠)_
5月にダブクロなら、今回の完結編を見たいのでお任せしたいかも。
それ以降はこちらで請け負いますので。
SW2.5ならネタあるのでGMできます。
ただ、私がやると先制判定やべぇので、フェローで皆様頑張ってほしいw

>AGLAさん
ツイッターで書いたアフリカは完全に脳味噌飛んでました_(:3」∠)_
諸々のデータ修正や経験値等は了解しました。
武器作成で計算突き詰めるのが楽しすぎますねこれ。

>ミスランディアさん
随分と懐かしいタイトルが。確か1作目っすよね。
子供の時分、何度も繰り返してビデオ見たなぁ……
流石に細かいとこは覚えていないので、何とかして見てみようと思います。

https://twitter.com/TirNaNog_sendai

 

失われたアーク

 投稿者:Ж  投稿日:2020年 3月30日(月)19時52分9秒
  1作目じゃなかったっけ?
2作目が魔宮トロッコで3作目はジュニアの聖杯。
 

改造時のCOST

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月30日(月)19時33分50秒
  改造する時の消費ポイントを修正してなかった。以下でやってくれい(/・ω・)/
アジャスト用の自動計算では対応してないので、改造用をそのうち作ります。

移動力 上昇回数2乗×BC×10%
HP 上昇回数2乗×BC×2%
EN 上昇回数2乗×BC×2%
装甲値 上昇回数2乗×BC×2%
運動性 上昇回数2乗×BC×6%
照準値 上昇回数2乗×BC×6%
限界値 上昇回数2乗×BC×4%
武器Lv 上昇回数2乗×BC×16%
搭乗数 上昇回数2乗×BC×10%
スロット 上昇回数2乗×BC×14%
移動タイプ   ×>△ BC×20%    △>〇 BC×40%
 

連投訂正

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月30日(月)18時47分14秒
  連投で訂正です( ゚Д゚)

武器の攻撃力下限を(武器Lv+1)×10としてください。
武器Lv0なら10、1なら20、2なら30となります。
そしないと計算上攻撃力を下げるとCOSTが増えるという珍現象が発生します(; ・`д・´)
 

報酬

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月30日(月)18時22分32秒
  スパロボ9話の報酬は一人当たり

経験点650
資金1500

となります。レベル2に成長し、1500を使って改造や追加装備、僚機、サブパイロットなんかをゲットできます。
レベル2になったらイベントソースも一個解放されるので、次以降にやっていくのもよし。

追加した分のCOSTだけユニットCOST増加するんで、編成上限に注意してください。
しかし、現状上限は超えないので、好きに追加してください。

うちのキャラもそれで作っていく(*'▽')
 

失われたアーク

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月30日(月)15時17分41秒
  ・・・って、何作目だっけ(;´Д`)?

全部見てる気はするが、見てないのもある希ガスr
 

絆と部隊

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月30日(月)15時12分53秒
  絆がちょっと煩雑なうえに成功率低いってことで部隊効果と一緒に修正。

>絆
1シーンに1回、関連した対象の絆に1D10を行い(絆チェック)、絆レベルを超えたら1上昇する(同値は失敗)。
つまり、絆レベル1までは100%絆チェックに成功してレベルを上げられるようになりました。
これでシーンを多くかけなくても、ある程度狙ってあげていけるようになりました。
で、チェックの入っている絆レベル3以上の絆なら昇華でき、昇華すると絆レベル×3のSPが回復する。
昇華するとインターミッションで絆レベルは1に戻ってしまう。
昇華しなかった絆のレベルは次に持ち越せる。
チェックの入ってる絆の絆レベルの合計値だけ決戦フェイズにSPが回復するので、昇華するのは追い詰められて精神コマンド使いたいときとかイベント関連とか。

1回のシナリオでレベル5まで上げないとイベント達成できないということがなくなりました。

これにともない、絆の収束点のキャラタイプも変更。絆チェックの1D10に+1でき、1シーンに2回まで絆チェックを行るようになりました。
絆を利用したSP回復や、イベント進行なんかに力を発揮するタイプとして、明確な方向性を得ました(*´Д`)

せっかくなんで、マイキャラは絆の収束点で作ってみてバランス見ようかな。

>部隊
部隊の効果がそれぞれ別々であり、把握がめんどくさいということで、精神コマンドに統一しました。
それぞれの部署に設定された精神コマンドを、1回の決戦で1回だけ使用できる(4部署で最大4回)ように変更。使える精神コマンドだけ把握してれば、そんな気にならないかなと。

絆にしろ部隊にしろ、特別データ的に変更する必要はないところなんで、修正は後程まとめて。
 

うわーん

 投稿者:Ж  投稿日:2020年 3月30日(月)15時06分5秒
  社会復帰するけど参加できるよう頑張るもーん!
でも、やっぱり行けない可能性はあるので、キャラ作っといてくださいw

失われたアーク・・・・・・大昔に見たはず! あとでネットを覗いておきます。

ところで、ダブクロのネタを思いついたので、そのうち最終回(仮)をやります!
話的にも戦闘的にも不完全燃焼というか消化不良の部分があるので、今回やった内容を受けての完結編(仮)です。
昨日やってるかもしれませんが、きっちり成長させておいてください。
もちろん、これとは関係なくGMやってくれる人がいれば嬉しいです。
 

大調整

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月30日(月)13時34分40秒
  スパロボの武器の攻撃力をもう少し上げて、プレイ時間圧縮を図りたいと思います。

今までは、COST=[攻撃力-(武器Lv×5)]×二乗 だったわけだけど、これを

COST=[攻撃力-(武器Lv+1)×10]×二乗 とします。

同時に攻撃力上限を撤廃し、純粋にCOSTのみの制限にします。下限は攻撃力5(前回修正)のまま。
武器レベル0でも攻撃力10分のコストは減る計算になってるので、ざっくりと10くらいづつ攻撃力上げられる感じになってるかと思います。
武器レベルが上がっていくと、今まで×5だったのが×10になったぶん、こちらも攻撃力上げやすいと思うので一撃の威力が増していくかと思います。
演出のダメージが大きい印象だったけど、これでちょうどいいバランスになるかなと。

取り急ぎ書き込み。
まだ調整するかもしれないので、エクセルは未調整です。
もし手動で直したい人は、攻撃力のCOSTのとこの関数を

=(D15-(D6+1)*10)*(D15-(D6+1)*10)

と変更してもらえば問題ないかと。D15は攻撃力、D6は武器Lvが入るので、もし別のセルに移動してたら、それぞれ修正してください。

>マイキャラ
PC2名になるとちょっと少ないので、火力一人とか無理ゲーだし(*´Д`)
俺もマイPC作って参戦するぜ!
慣れればそこまで重くはないと思うので、ちょっと作っていく。
援護攻撃ありの、攻撃キャラでいこうかな。
 

微調整

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月30日(月)12時59分57秒
  スパロボ武器を微調整

カウンター=COST+30%>+10%
全体=COST+30%>+20%
属性T=COST10%>5%

にしたよ!
ちょっとコスト重くて使い道少ないなーってところを軽くしてみました。
サイトのエクセルファイルは未調整。後でまとめてやります。
自動計算の関数には影響なし(手動入力部分のみ)
 

レイダース 失われたアーク

 投稿者:ミスランディア  投稿日:2020年 3月30日(月)10時33分4秒
  時間に余裕にある方は、見てください。とーーーーーお回しにシナリオに絡んできます。
見ていなくも、プレイに問題がないように作られています。
 

9話

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月30日(月)09時27分38秒
  忘れないうちに9話あらすじアップしといたよ。

>ケイ氏
次はアフリカじゃなくてアメリカだねー北米。
武器作成とかルール一式+エクセル計算用のやつなんかは、一緒に会員用のパス付ページに入っとります。割と適当に作ってるので扱いは難しいですが(; ・`д・´)
作成ルールよりもエクセル関数で入ってる数字が正しいですw


さ、次はガルマと・・・なにをもってこようかなぁ(´-ω-`)

ちなみに今回で日本を離れる可能性があったので、せっかくだし日本のロボットだしとこうと思いスーパロボットの代名詞、マジンガーZを出した次第です。今までリアル路線まっしぐらだったからね(*‘∀‘)
 

お疲れ様ー(/・ω・)/

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月30日(月)00時13分26秒
  もろもろ重いスパロボARIAにお付き合い頂きありがとうございます。
絆周辺はもう少し整理したいと思います。
それと短時間用に速攻ミッションとか作ろうかな。
決戦フェイズから開始し、SPとか気力とか絆とかの日常フェイズでの増加分を補うような枠組みを作り、2本目の短時間でもできるような仕様も容易しようかと。

キャラ作成抜けば3時間くらいのプレイ時間だったので、慣れてくればそんな重くもないのかなーと思います。
それにしても、使わない荷物そのままだったので、今日は荷物多すぎた(; ・`д・´)
 

体力・・・・・・!

 投稿者:Ж  投稿日:2020年 3月29日(日)22時40分47秒
  本日はお疲れさまでした。
体力が落ちてきたか、最後は本当にフラフラしてきました。歳か。

1本目のダブクロは、柾木アキラ死亡に関する疑問点に一応の決着をつけながら、ちょっぴり正義ってなんだ的な雰囲気が出れば良いなーと思って作った一本です。
また、情報収集→戦闘2回くらいというセオリーを崩しつつ、バトルを堪能してもらおう&実はミドルの方が強いというフェイントをかまそうとしたんですが、クライマックスの弱さが際立つ結果になったのが何ともはや。
ええねん、購入判定行使券ヒラヒラがウケたから、ええねん。

2本目にはSW2.5を挟ませていただきました。
ゴールデン種も大型種も出せたし、おおむね狙い通りの遊び方が出来たなぁと思います。
爆発罠は企画倒れ(- -);でしたが、死者が出なくて本当に良かったデス。
次々回あたりにでも、誰かGMやってください。そろそろドワーフやりたい。

3本目は念願のスパロボAriaってことで。
最初はいろいろ戸惑いましたが、1回やってしまえばキャラ作成やら全体の流れやらもそんなに難しくない、ような気がしました。
ただ、やっぱりエクセルで計算経過を残していないと機体とか武器とか作れる気がしないw
全体的な雰囲気は、ああスパロボだねーって感じがありつつ、作品間の異質さから来る絡みづらさを「絆」システムでPC自ら埋めさせようという工夫が見え、いいアイデアだなーと。
あとは、外でも話題になりましたが、プレイヤー的にはもっと自分の戦闘に集中させてほしいという感じがあるので、絆判定や部隊効果のあたりは整理してほしいかも。

次回はS&W-M500ハンターがぶっ放せそうなので、頑張って参加したいと思います。
 

電卓ありがとう

 投稿者:ミスランディア  投稿日:2020年 3月29日(日)18時11分16秒
  すごく使いやすいです。
 

Aria

 投稿者:Ж  投稿日:2020年 3月28日(土)00時47分37秒
  こいつはヘビーな代物だぜ・・・・・・!
なんとなくイメージは出来たけど、実際の作成は当日ってことで。
ヘビーアームズとか作るのも面白そうだし、オリジナルで作るのも面白そうだ。
何でプレイするか、悩んじまうぜ~。
 

アップ

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月27日(金)21時37分7秒
  サイトの会員ページにスパロボARIAのエクセルファイルをアップしといたよ。

なくてもなんとかなるけど、どういう感じなのか見ておくのもアリ。

自動計算するやつは、自分用に適当に作ってるんで、使用に際しては想像力を働かせて(*´Д`)
 

こちらも

 投稿者:Ж  投稿日:2020年 3月27日(金)18時53分0秒
  問題ありません。
あとは、シナリオが面白くなるかどうか。
前回コミカルな感じだったから、今回はシリアス&ダーティな感じにする、はずです。
 

街中は人少ないっすね

 投稿者:ケイ  投稿日:2020年 3月25日(水)01時05分46秒
  こちらは特に問題なく参加できそうです。
ゲストさんも今回は無しだと思います。

https://twitter.com/TirNaNog_sendai

 

コロナちゃん

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月23日(月)00時27分56秒
  最近流行のコロナちゃんに関しては、宮城県で感染者急増とか、外出禁止命令とか
会場の方で閉鎖しますとか、そういうのがない限り開催します。

なんか動きあったら書き込みますので、みなさんも何かあれば書き込んで(/・ω・)/
 

最近

 投稿者:Ж  投稿日:2020年 3月18日(水)22時01分33秒
  VITAのスパロボVをやってるんですが。
近頃のスパロボは戦闘ごとに精神コマンドが使える仕様らしく。
いつか俺のスパロボTRPGも、そのようにする予定です。
が、しばらくはスパロボARIAを楽しみましょうや。
 

お疲れ様でした。

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月16日(月)01時09分32秒
  >ミスラ氏
手続きお疲れ様でした。
ホームは南中山なので、ちょくちょく南中山挟んでもらうとありがたいです(*'▽')
 

無事事務処理終了

 投稿者:ミスランディア  投稿日:2020年 3月14日(土)21時29分32秒
  まぁ、遅刻はしたのですが。(^_^;)
 

とりいそぎ

 投稿者:ケイ  投稿日:2020年 3月13日(金)00時32分13秒
  4/26了解しましたー
3/29のダブクロ・SW2.5の準備についても了解です。

https://twitter.com/TirNaNog_sendai

 

次回の

 投稿者:Ж  投稿日:2020年 3月12日(木)20時13分8秒
  スパロボに向けてMGガンダムヘビーアームズ(EW版)を作成w

ちなみに、次回のダブルクロスはかなり短くなる可能性があるので、スパロボやっても時間ショートとなった場合用にSW2.5の短いやつも準備していきます。
万が一とは思いますが、一応シートやルルブを持ってきておいてください。
 

ミスラ氏へ

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月 8日(日)18時37分2秒
  ところでそろそろ毎年の更新の書類提出を南中山から打診される頃だと思うんだけど、
そっちは大丈夫かな?
しばらく南中山取ってないんでわからんけど、4月末も根白石だと、更新に合わせて南中山に行く機会がないので、そのへんお願いしたいと思います。
前年と同じ様式でいいと思うのでお願いします(/・ω・)/
 

次回の次回

 投稿者:AGLA  投稿日:2020年 3月 8日(日)18時34分31秒
  会場もおさえたということで、次々回は4月26日ということで。

ガンドッグ立候補あったので、1本目ミスラGMガンドッグあたり
2本目は時間見てAGLAGMスパロボか、他なにか。

そんな感じで行きたいと思います。
 

業務連絡

 投稿者:ミスランディア  投稿日:2020年 3月 5日(木)17時07分51秒
  3月29日の根白石市民センターの予約は生きています。
4月26日に根白石市民センターの予約を入れました。
そして、4月26日にガンドッグでGMに立候補します。


 

市民センターの予約について

 投稿者:ケイ  投稿日:2020年 3月 5日(木)10時12分6秒
  コロナウィルスの絡みで、市民センターは月内の予約ができなくなったようです。
一応情報共有ということで。
4月以降ももしかすると影響出てくるかもですね。
 

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